home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Isometric Game Programming with DirectX 7.0 / Isometric Game Programming.iso / directx / dxf / include / d3dx8.h < prev    next >
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  2000-10-21  |  750 b   |  37 lines

  1. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. //  Copyright (C) 1999 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  4. //
  5. //  File:       d3dx8.h
  6. //  Content:    D3DX utility library
  7. //
  8. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  9.  
  10. #ifndef __D3DX8_H__
  11. #define __D3DX8_H__
  12.  
  13. #include <d3d8.h>
  14. #include <limits.h>
  15.  
  16. #ifndef D3DXINLINE
  17. #ifdef __cplusplus
  18. #define D3DXINLINE inline
  19. #else
  20. #define D3DXINLINE _inline
  21. #endif
  22. #endif
  23.  
  24. #define D3DX_DEFAULT ULONG_MAX
  25. #define D3DX_DEFAULT_FLOAT FLT_MAX
  26.  
  27. #include "d3dx8math.h"
  28. #include "d3dx8core.h"
  29. #include "d3dx8tex.h"
  30. #include "d3dx8mesh.h"
  31. #include "d3dx8shape.h"
  32. #include "d3dx8effect.h"
  33.  
  34.  
  35. #endif //__D3DX8_H__
  36.  
  37.